- -15%
- -15%
Star Wars: X-Wing - Fury of the First Order Squadron Pack
Wsparcie dla sił Najwyższego Porządku
- -15%
- Niedostępny do zamówienia
- -15%
Sklep Vanaheim.pl używa Cookies. Korzystanie ze stron sklepu oznacza akceptację naszej polityki Cookies.
Darmowa wysyłka do zamówień powyżej 400 PLN na terenie Polski
Preorder
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Inne gry karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Punkty Lojalnościowe
Kupując ten produkt otrzymasz:
8
punkt
punkty/ów.
Twój koszyk będzie wart 8
punkty/ów które wymienisz na kupon na kwotę
3,20 zł.
Otrzymaj 8 punkt-/ów za ten produkt
Mamy to na stanie
Towar jest dostępny w naszym sklepie hobbystycznym przy ul. Lubicz 34/6 w Krakowie. Możesz zarezerwować składając zamówienie z odbiorem osobistym. Czytaj więcej w zakładce 'Zasady odbioru osobistego' poniżej.
Towar dostępny w naszym sklepie hobbystycznym w Krakowie
Szybka wysyłka
Wysyłamy towar w 24 godziny od otrzymania poprawnego zamówienia, w którym wszystkie towary są oznaczone 'Wysyłka w 24 godziny'.
W przypadku płatności z góry oznacza to zamówienie opłacone.
Termin ten nie dotyczy weekendów oraz dni wolnych od pracy.
Zamówienia przekraczające kwotę 400 PLN mają darmową wysyłkę na terenie Polski. Dotyczy to Kuriera InPost oraz Paczkomatów InPost.
InPost, DPD, UPS. Możliwość odbioru osobistego
Zwrot towaru
Zgodnie z prawem, przysługuje Ci możliwość zwrotu towaru do 14 dni. W takim przypadku zgłaszasz nam zwrot, nadajesz paczkę na nasz koszt, a my zwracamy Ci pieniądze.
Możesz zwrócić towar do 14 dni, otrzymasz 100% zwrot pieniędzy
Bezpieczna płatność
Płatności zapewnia serwis Przelewy24 (PayPro S.A).
Nie przechowujemy danych Twoich kart kredytowych.
Płatności zapewnia serwis Przelewy24 (PayPro S.A.). Nie przechowujemy danych kart.
Zew Cthulhu: Warszawa, Stracone Miasto
Poznajcie Warszawę lat 20. XX wieku – miasto bawiące się w cieniu nadchodzącej tragedii. Jeszcze piękne i żywe, ale już skazane na zagładę. Przenieście się w czasie do 1926 roku i przejdźcie ulicami stolicy młodego kraju. Gdy w tle rozgrywają się wielkie historyczne wydarzenia, Badacze odkrywają mroczne, zacienione zakamarki Warszawy, gdzie czają się złowrogie kulty, rozciągając wokół swoje macki. Nikt nie wie, jak daleko nimi sięgają…
Poznajcie Warszawę lat 20. XX wieku – miasto bawiące się w cieniu nadchodzącej tragedii. Jeszcze piękne i żywe, ale już skazane na zagładę. Przenieście się w czasie do 1926 roku i przejdźcie ulicami stolicy młodego kraju. Gdy w tle rozgrywają się wielkie historyczne wydarzenia, Badacze odkrywają mroczne, zacienione zakamarki Warszawy, gdzie czają się złowrogie kulty, rozciągając wokół swoje macki. Nikt nie wie, jak daleko nimi sięgają…
W podręczniku znajdziesz historyczno-mityczny opis miasta w okresie międzywojennym. Znajdują się w nim m.in. nowe zawody, organizacje, do których mogą należeć Badacze, biogramy słynnych mieszkańców, opisy dzielnic i ciekawych miejsc, pomysły na scenariusze oraz rozdział poświęcony mitom Cthulhu w Warszawie.
Podręcznik zawiera trzy scenariusze: Kto ma oko na dzieci?, Dojrzeli do żniwa i Odliczanie do nieskończoności. Można je rozegrać osobno lub połączyć w minikampanię Krew dzieci Warszawy.
Czy chodzi o krwawą ofiarę, która pozwoli sprowadzić niewypowiedziane zło? Czy może dzięki rytuałom jakiś szaleniec stara się uzyskać boskie moce? O tym Badacze będą musieli przekonać się sami. Podczas śledztwa poznają mroczną przepowiednię o widmie nadciągającej zagłady. Próbując powstrzymać to, co nieuniknione, staną nie tylko przed wieloma dramatycznymi decyzjami, ale i manifestacją destrukcyjnej, nieustępliwej potęgi mitów.
KTO MA OKO NA DZIECI? - Makabryczna zagadka kryminalna w skutej mrozem Warszawie – pozornie spokojnej, ale z kłębiącą się pod powierzchnią kipielą uprzedzeń, biedy i społecznych niepokojów. Śledztwo zaczyna się w sercu Pragi, na słynnym Bazarze Różyckiego, i prowadzi Badaczy w świat tajemnic i grozy.
DOJRZELI DO ŻNIWA - Dekadencka beztroska studentów Szkoły Sztuk Pięknych zestawiona z brutalnością przewrotu wojskowego jest tłem wydarzeń, w które angażują się Badacze. Działając pod presją czasu, przechodzą od klasycznego bibliotecznego śledztwa do prawdziwie dramatycznych działań. Czy znajdą sprzymierzeńców, czy też sami staną w obliczu niewypowiedzianej grozy?
ODLICZANIE DO NIESKOŃCZONOŚCI - Opowieść łączy wątki antropologiczne ze szpiegowskimi, a wyższą matematykę z coraz popularniejszym w Warszawie jazzem. Co wyniknie z tak wybuchowej mieszanki, jeśli dołożyć do niej jeszcze wyśpiewywaną hipnotyzującym głosem przepowiednię o krwi płynącej ulicami stolicy?
Informacje dodatkowe:
Sklep Black Monk Games GRY FABULARNE I PLANSZOWE
ul. Rolna 3
62-080 Sady
sklep@blackmonk.pl
+48 609 066 067
Wybierz opcję wysyłki 'Odbiór osobisty'. Możesz zapłacić z góry lub na miejscu. Otrzymasz powiadomienie kiedy towar będzie gotowy do odbioru. W przypadku produktów oznaczonych 'Wysyłka w 24 godziny' i dostępnych w żądanej ilości Twoje zamówienie będzie gotowe do odbioru od razu!
Twój towar od momentu skompletowania będzie na Ciebie czekał do 7 dni.
Wsparcie dla sił Najwyższego Porządku
Starożytne sekrety, tajemna wiedza i dziesiątki faktów dotyczących obcych i nieziemskich okropności z mitów Cthulhu. Kawalkada potworów i boskich, obcych inteligencji, wykraczających poza ludzkie pojmowanie. Ponad 250 wpisów, które zainspirują niezliczoną ilość przygód! Ta dwuczęściowa kolekcja...
W grze paragrafowej Choose Cthulhu 5: Zgroza w Dunwich kierujesz losami bohatera zmagającego się z wyzwaniami znanymi z opowiadania Zgroza w Dunwich H.P. Lovecrafta. Dzięki twoim wyborom historia może potoczyć się zupełnie inaczej!
Pięć scenariuszy w tym podręczniku stanowi zamkniętą kampanię pośród egipskich piasków i zagadek. Jednak znajdziesz tam też wskazówki, jak poprowadzić te scenariusze w formie pojedynczych przygód oraz w stylu pulpowym.
Pulp Cthulhu to gra pełna brawurowych przygód, mrocznych knowań i dzielnych Bohaterów. Dzięki tej książce, kilku kostkom i Księdze Strażnika do Zewu Cthulhu masz wszystko, co jest potrzebne do rozpoczęcia przygody i zgłębienia gier z gatunku pulp.
W grze paragrafowej Choose Cthulhu 6: Sny w Domu Wiedźmy kierujesz losami bohatera zmagającego się z wyzwaniami znanymi z opowiadania Sny w Domu Wiedźmy H.P. Lovecrafta. Dzięki twoim wyborom historia może potoczyć się zupełnie inaczej!
Stworzony z myślą o Badaczach Tajemnic podręcznik zawiera rozszerzone zasady tworzenia postaci, opis ponad 100 zawodów i umiejętności oraz wskazówki, jak wyciągnąć z gry wszystko, co najlepsze.
Tajemnicze morderstwa, niewyjaśnione zaginięcia i niewypowiedziana groza… Scenariusze z tego podręcznika wrzucą Waszych Badaczy w wir wydarzeń, z których tylko nieliczni wyjdą o własnych siłach. Tajemnica złotego pociągu, działalność tajnych służb w czasach PRL-u, dramatyczne wydarzenia podczas...