• -10%
  • Niedostępny do zamówienia
  • -10%
Samuraj
0

Samuraj

179,91 zł
Cena sugerowana przez producenta: 199,90 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 179,91 zł
PL-KN26
Niedostępny do zamówienia
clear

Punkty Lojalnościowe

Kupując ten produkt otrzymasz: 8 punkt punkty/ów. Twój koszyk będzie wart 8 punkty/ów które wymienisz na kupon na kwotę 3,20 zł.

Punkty Lojalnościowe

Otrzymaj 8 punkt-/ów za ten produkt

clear

Szybka wysyłka

Wysyłamy towar w 24 godziny od otrzymania poprawnego zamówienia, w którym wszystkie towary są oznaczone 'Wysyłka w 24 godziny'.

W przypadku płatności z góry oznacza to zamówienie opłacone.

Termin ten nie dotyczy weekendów oraz dni wolnych od pracy.

Zamówienia przekraczające kwotę 400 PLN mają darmową wysyłkę na terenie Polski. Dotyczy to Kuriera InPost oraz Paczkomatów InPost.

Szybka wysyłka

InPost, DPD, UPS. Możliwość odbioru osobistego

clear

Zwrot towaru

Zgodnie z prawem, przysługuje Ci możliwość zwrotu towaru do 14 dni. W takim przypadku zgłaszasz nam zwrot, nadajesz paczkę na nasz koszt, a my zwracamy Ci pieniądze.

Zwrot towaru

Możesz zwrócić towar do 14 dni, otrzymasz 100% zwrot pieniędzy

clear

Bezpieczna płatność

Płatności zapewnia serwis Przelewy24 (PayPro S.A).

Nie przechowujemy danych Twoich kart kredytowych.

Bezpieczna płatność

Płatności zapewnia serwis Przelewy24 (PayPro S.A.). Nie przechowujemy danych kart.

help_outlineZapytaj o produkt
Samuraj

Samuraj

 

Jest rok 1336. Próba odzyskania cesarskiego tronu poprzez restaurację Kenmu zakończyła się fiaskiem. Rodzina cesarska straciła całą władzę i stała się zaledwie marionetkami. Rolę szoguna a zarazem władzę nad Japonią objęła głowa klanu Ashikaga, ale i to może się niedługo zmienić. W całym kraju wpływowi panowie feudalni, zwani daimyo, buntują się, roszcząc sobie prawo do panowania nad swoimi ziemiami i zasobami. Ich działania przykuwają uwagę samurajów, którzy stopniowo przyłączają się do walki o sprawę.

Samuraj to nowa gra planszowa dla 2-4 graczy, autorstwa znanego projektanta gier Reinera Knizi. Gracze wcielają się w role daimyo, którzy walczą o wpływy i dominację w feudalnej Japonii. Lojalność pomniejszych panów feudalnych, kontrola nad najważniejszymi uprawami ryżu oraz przychylność mnichów pozwolą graczom na rozszerzanie swoich wpływów i przekonanie samurajów do swojej sprawy.

kn26_layout

Naród podzielony

Cztery wyspy Japonii są w Samuraju przedstawione za pomocą szczegółowej, składanej z pięciu części planszy. Podstawowo plansza podzielona jest na 3 większe sektory, zaś w grze dwuosobowej gracze walczą o dominację na wyspie Honshu. Plansza rośnie z każdym graczem, który bierze udział w grze, zaś każda wyspa składa się z trzech rodzajów pól: wiosek, lądów i mórz.

kn26_tokens_map

Na początku gry każdy gracz dysponuje kilkoma figurkami kast. Gracze przygotowują planszę „zaludniając” ją różnymi kastami. W efekcie na każdym polu miasta znajdą się po dwie (różne lub takie same) figurki, reprezentujące kastę religijną, rolniczą i militarną.

kn26_plastic_buddha kn26_plastic_castle kn26_plastic_rice

Gracze walczą o dominację nad kastami. Celem gry jest zostanie liderem jak największej liczby kast, co można osiągnąć właśnie przez zdobywanie figurek na planszy. Aby zdobyć figurkę, gracz musi otoczyć jej pole swoimi kafelkami.

Osłoń wrażliwe punkty i uderzaj celnie

Zasady gry w Samuraja są niezwykle proste, ale wypracowanie dobrej strategii może zająć dużo więcej czasu.

W każdej turze gracz zagrywa jeden kafelek, kładąc go na mapie. Każdy kafelek ma określoną wartość wpływów na daną kastę (o ile z nią sąsiaduje). W momencie, w którym do miasta dołożony zostanie ostatni kafelek, uznaje się, że zostało ono zdobyte i gracze sprawdzają, kto zdobył jakie figurki dzięki swoim wpływom.

  kn26_token_buddha kn26_token_castle kn26_token_rice

W poniższym przykładzie czerwony gracz dołożył kafelek z symbolem ryżu i wartością wpływów „2” na ostatnim niezajętym polu wokół miasta z figurką Buddy i ryżu. Miasto zostaje zdobyte, a gracze sprawdzają, kto ma najwięcej wpływów religijnych i rolniczych. Ponieważ czerwony gracz jako jedyny dołożył kafelek z symbolem ryżu, to on otrzymuje figurkę ryżu.

kn26_diagram0a

Najwięcej wpływów religijnych posiadają żółty i fioletowy gracz. Jednak w przypadku remisu w punktach wpływu żaden gracz nie zdobywa figurki. Figurka Buddy zostaje usunięta z planszy. Czerwony gracz nie tylko zdobył cenną figurkę ryżu, ale także sprawił, że nikt nie otrzymał Buddy.

kn26_diagram0b

Samuraju chodzi przede wszystkim o strategiczne i dobrze zaplanowane w czasie dokładanie swoich kafelków. Jest tu duże pole do popisu dla wodzów chcących zastawiać pułapki na wrogów, jak i agresywnych przywódców, przypuszczających śmiałe ataki.

Droga samuraja

Powyżej zaprezentowaliśmy trzy kafelki podstawowe. To jednak nie wszystko – każdy daimyo powinien także wykazać się w dowodzeniu armią. W grze występują trzy kafelki specjalne, przedstawiające Samurajów, Roninów i Statki.

kn26_tokens

Podczas gdy zwykłe kafelki liczą się do wpływów tylko w obrębie jednej kasty, kafelki specjalne wpływają na wszystkie kasty. Co więcej Statki to jedyne kafelki, które można umieszczać na polach mórz, zaś kafelki Roninów i Statków posiadają symbol szybkości, co oznacza, że nie dotyczy ich ograniczenie zagrywania jednego kafelka na turę. Wystarczy jedno celne uderzenie, aby zaskoczyć przeciwnika i zająć wartościową osadę.

W poniższym przykładzie gry czteroosobowej żółty gracz mógłby położyć kafelek Buddy o wartości „4”, aby przejąć figurkę Buddy z osady po lewej. Zamiast tego może jednak najpierw umieścić na planszy Ronina, a następnie kafelek Buddy, żeby za jednym zamachem zdobyć dwie figurki Buddy!

kn26_diagram_2a

Po tym jak zielony gracz dołożył kafelek Buddy, żółty gracz może dołożyć dwa kafelki, żeby zdobyć dwie figurki.

kn26_diagram_2b

Najpierw dokłada Ronina na wolnym miejscu poniżej miasta.

kn26_diagram_2c

Następnie, ponieważ Ronin jest szybki, żółty gracz dokłada kafelek Buddy, zamykając tym samym dwie osady. Teraz zdobywa obie figurki Buddy, a figurkę ryżu zdobywa czerwony gracz, ponieważ miał najwięcej wpływów tego rodzaju.

Zjednocz Japonię!

Przenieś się do pełnej podziałów feudalnej Japonii, wykaż się sprytem i siłą i przejmij władzę! Pod Twoim przywództwem Japonia znów będzie potężnym, zjednoczonym państwem.

Galakta
PL-KN26

Cechy produktu

Typ Produktu
Gry planszowe
Wersja Językowa
Polska
Grupa wiekowa
14+
Czas gry
do 2 godzin
Ilość Graczy Min.
2
Ilość Graczy Max
4

Producent

GALAKTA
ul. Łagiewnicka 39
30-417 Kraków
NIP: 677-002-21-99
REGON: 350281999
tel. : +48 12 656 34 89 wew. 25
e-mail: sklep@galakta.pl



Podmiot odpowiedzialny na terenie UE

GALAKTA
ul. Łagiewnicka 39
30-417 Kraków
NIP: 677-002-21-99
REGON: 350281999
tel. : +48 12 656 34 89 wew. 25
e-mail: sklep@galakta.pl

Odbiór osobisty w sklepie przy ul. Lubicz 34/6 w Krakowie

Wybierz opcję wysyłki 'Odbiór osobisty'. Możesz zapłacić z góry lub na miejscu. Otrzymasz powiadomienie kiedy towar będzie gotowy do odbioru. W przypadku produktów oznaczonych 'Wysyłka w 24 godziny' i dostępnych w żądanej ilości Twoje zamówienie będzie gotowe do odbioru od razu!

Czas na odbiór

Twój towar od momentu skompletowania będzie na Ciebie czekał do 7 dni.

Samuraj

179,91 zł 199,90 zł