Ogniem i Mieczem: Lekka i średnia artyleria
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Sklep Vanaheim.pl używa Cookies. Korzystanie ze stron sklepu oznacza akceptację naszej polityki Cookies.
Darmowa wysyłka do zamówień powyżej 400 PLN na terenie Polski
Preorder
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Inne gry karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Filtruj według
Typ Produktu
Typ Jednostki
Wersja Językowa
Materiał
Dostępność
Cena
82,00 zł - 499,00 zł
Wargamer Konrad Sosiński
ul. Witkiewicza 14
03-305 Warszawa
sprzedaz@wargamer.pl
Jest 24 produktów.
Aktywne filtry
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Segbani, określani często w naszej literaturze mianem sejmenów, należeli do pogranicznych formacji prowincjonalnych na usługach sandżakbejów i bejlerbejów. Były to wojska pomocnicze. W siłach prowincjonalnych segbani mieli m.in. za zadanie strzec taborów kawalerii. Jeździli wtedy konno, jak...
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Chorągwie wołoskie, jak sama nazwa sugeruje, zaciągano początkowo głównie z ochotników z Mołdawii i Wołoszczyzny. Jazda wołoska, podobnie jak tatarska, zawierała w chorągwiach stosunkowo największą ilość elementu obcego narodowo i głównie plebejskiego. Rotmistrzami i porucznikami bywała szlachta...
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Do XV wieku Turcy byli prekursorami użycia artylerii na dużą skalę. Odlewane na miejscu działa przyczyniły się do upadku wielu twierdz, w tym oczywiście Konstantynopola. Rozwój artylerii osmańskiej przypada jednak na wiek XVI i XVII. Wbrew obiegowym opiniom o konserwatyzmie islamu, Porta była...
Zaporożcy znani byli w Europie przede wszystkim jako znakomita piechota - wytrzymała, bitna i zawzięta. Piechota rejestrowa, czyli trzon tzw. rejestru, liczyła kilka tysięcy Kozaków podzielonych na pułki terytorialne. W czasie powstań kozackich, piechota rejestrowa stanowiła rdzeń wojsk...
Kozacy zaporoscy znani byli przede wszystkim jako znakomita piechota, natomiast jazda pełniła u nich rolę pomocniczą. Można ją nazwać właściwie konną piechotą, gdyż tam, gdzie tylko mogła, działała po spieszeniu. Wykonywała oczywiście również typowe dla jazdy zadania, jak rozpoznanie, osłona czy...
W momencie wybuchu wojny 1655 roku rajtaria narodowa składała się z czterech regimentów szwedzkich i trzech fińskich. Była to formacja ochotnicza, żołnierze w niej służący pochodzili najczęściej z obszaru prowincji, której nazwę nosił regiment. Kawalerzyści wyposażeni byli w pałasze i parę...
W XVII wieku nie tylko coraz bardziej zmniejszał się udział pikinierów w formacjach muszkietersko - pikinierskich, ale też coraz częściej w ogóle rezygnowano z pik i formowano skwadrony złożone wyłącznie z muszkieterów. Uzbrojenie zależało głównie od treści kapitulacji, ale także od tego, jakie...
Sipahowie byli podstawą osmańskiej kawalerii. Służyli z obowiązku lennego, każdy sipah zobowiązany był do stawiania się zbrojnie na każdą wyprawę wojenną osobiście, bądź z odpowiednim pocztem. Ponieważ sipah wyposażał się sam na kampanię, nie było żadnej standaryzacji uzbrojenia. Jeźdźcy tureccy...
Czerń kozacka to nic innego jak masy ukraińskiego chłopstwa, biedoty miejskiej, pastuchów i wszelakiego asortymentu "ludzi luźnych". Czerń stanowiła ogromną masę niewyszkolonej i słabo uzbrojonej siły zbrojnej, którą próbowano wdrożyć w ramy wojskowej organizacji i dyscypliny. Uzbrojenie czerni...
Armia kozacka wyróżnia się w walce pozycyjnej. Dzięki możliwości wystawiania taboru i znakomitej piechocie jest bardzo dobra w obronie. Co więcej, kozacka piechota dostaje dodatkowe premie walcząc w terenie. Słabą stroną armii jest brak kawalerii (ich jazda, to w zasadzie dragonia), ale...
Tatarzy to jedna z najbardziej unikalnych armii w Ogniem i Mieczem. Prawie zupełny brak piechoty i dział rekompensują wybitną lekką jazdą i niezrównaną mobilnością. Ich specjalność to wojna szarpana, pozorowane ucieczki i zasadzki. Tatarzy nie mają Jednostek, które dobrze sprawdzą się w obronie...
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Ponieważ jazda tatarska była pospolitym ruszeniem, a każdy wojownik wyposażał i uzbrajał się sam, jakość tej jazdy zależała od statusu społecznego i posiadanego majątku. Jazdą doborową, z najlepszymi końmi, najlepszym i nierzadko ozdobnym uzbrojeniem ochronnym i zaczepnym, dysponowała tylko...
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!