Pędzel AvantGarde Green Line 3
Pędzel 3 - największy rozmiar i objętość włosia, ułatwia radzenie sobie z rozległymi otwartymi powierzchniami.
- -10%
- -10%
Sklep Vanaheim.pl używa Cookies. Korzystanie ze stron sklepu oznacza akceptację naszej polityki Cookies.
Darmowa wysyłka do zamówień powyżej 400 PLN na terenie Polski
Preorder
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Inne gry karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Filtruj według
Typ Produktu
Typ Jednostki
Wersja Językowa
Grupa wiekowa
Czas gry
Ilość Graczy Min.
Ilość Graczy Max
Materiał
Włosie
Marka
Dostępność
Cena
36,00 zł - 499,00 zł
Jest 109 produktów.
Pędzel 3 - największy rozmiar i objętość włosia, ułatwia radzenie sobie z rozległymi otwartymi powierzchniami.
Pędzel 000 – ultracienkie detale, mikro-lining, źrenice, freehand o najwyższej precyzji
Pędzel 0 – wszechstronny rozmiar do detali, małych powierzchni i precyzyjnej pracy
Pędzel 00 – szczegółowe prace, drobne edge highlighty, kontrolowany glazing
Rebelia. Początek powstania Chmielnickiego (wiosna–lato 1648) to pierwszy dodatek do drugiej edycji gry bitewnej Ogniem i Mieczem. W pudełku Wojska tatarskie znajdziesz wszystkie charakterystyczne dla tej frakcji elementy dodatku, które nie znalazły się w innych zestawach: historyczni dowódcy,...
Elitarny oddział gwardii królewskiej.
Rebelia. Początek powstania Chmielnickiego (wiosna–lato 1648) to pierwszy dodatek do drugiej edycji gry bitewnej Ogniem i Mieczem. W pudełku Wojska kozackie znajdziesz wszystkie charakterystyczne dla tej frakcji elementy dodatku, które nie znalazły się w innych zestawach: historyczni dowódcy,...
Dodatek do gry Ogniem i Mieczem
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Zestaw umożliwia wystawienie Czerni z bronią strzelecką oraz - w połączeniu z podstawowym zestawem czerni - na wystawienie oddziału w rozmiarze XL.
Kozacy (oraz w ograniczonym zakresie Rzeczpospolita) zyskują mobilny tabor.
Rebelia. Początek powstania Chmielnickiego (wiosna–lato 1648) to pierwszy dodatek do drugiej edycji gry bitewnej Ogniem i Mieczem. W pudełku Wojska koronne znajdziesz wszystkie charakterystyczne dla tej frakcji elementy dodatku, które nie znalazły się w innych zestawach: historyczni dowódcy,...
Segbani, określani często w naszej literaturze mianem sejmenów, należeli do pogranicznych formacji prowincjonalnych na usługach sandżakbejów i bejlerbejów. Były to wojska pomocnicze. W siłach prowincjonalnych segbani mieli m.in. za zadanie strzec taborów kawalerii. Jeździli wtedy konno, jak...
Zestaw ten pozwala na rozwinięcie zestawu Podjazd Brandenburski w Zgrupowanie Obrony Terytorialnej 1648-1660.
Nawet Kozacy, którzy nie znaleźli się wśród rejestrowych, posiadali nierzadko duże doświadczenie bojowe zdobyte w walkach z wojskami Rzeczypospolitej, w czasie wypraw grabieżczych na terytoria tureckie i utarczek z Tatarami.
Tabor tworzyły lekkie chłopskie woz (kolasy), które szykowano w kilka lub nawet kilkanaście rzędów. Tabor najsłabszy był w czasie marszu, na postoju (w obronie), ufortyfikowany i usytuowany w dogodnym do obrony terenie tabor zamieniał się w umocniony obóz.
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Rozszerzenie do gry Anno Domini 1666 zawierające dodatkowe modele
Ordyńcy uzbrojeni byli przede wszystkim w łuki refleksyjne, szable i dzidy. Jazda tatarska była bardzo mobilna, a jej taktyka opierała się na zaskoczeniu, szybkości działania, pozorowanych odwrotach i szybkich ucieczkach.
Chorągwie wołoskie, jak sama nazwa sugeruje, zaciągano początkowo głównie z ochotników z Mołdawii i Wołoszczyzny. Jazda wołoska, podobnie jak tatarska, zawierała w chorągwiach stosunkowo największą ilość elementu obcego narodowo i głównie plebejskiego. Rotmistrzami i porucznikami bywała szlachta...
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Pędzel 2 – większa objętość włosia do płynnych przejść i pracy na większych powierzchniach
Do XV wieku Turcy byli prekursorami użycia artylerii na dużą skalę. Odlewane na miejscu działa przyczyniły się do upadku wielu twierdz, w tym oczywiście Konstantynopola. Rozwój artylerii osmańskiej przypada jednak na wiek XVI i XVII. Wbrew obiegowym opiniom o konserwatyzmie islamu, Porta była...
Zaporożcy znani byli w Europie przede wszystkim jako znakomita piechota - wytrzymała, bitna i zawzięta. Piechota rejestrowa, czyli trzon tzw. rejestru, liczyła kilka tysięcy Kozaków podzielonych na pułki terytorialne. W czasie powstań kozackich, piechota rejestrowa stanowiła rdzeń wojsk...