Klej Modelarski Wamod z pędzelkiem
Klej modelarski do plastiku. Aplikator z pędzelkiem.
Sklep Vanaheim.pl używa Cookies. Korzystanie ze stron sklepu oznacza akceptację naszej polityki Cookies.
Darmowa wysyłka do zamówień powyżej 400 PLN na terenie Polski
Preorder
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Inne gry karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Filtruj według
Typ Produktu
Typ Jednostki
Wersja Językowa
Grupa wiekowa
Czas gry
Ilość Graczy Min.
Ilość Graczy Max
Materiał
Marka
Dostępność
Cena
5,00 zł - 499,00 zł
Jest 114 produktów.
Klej modelarski do plastiku. Aplikator z pędzelkiem.
Klej modelarski do plastiku firmy Wamod z igłą ułatwiającą aplikowanie. Pojemność 30 ml.
Zmywacz do farb akrylowych, pojemność 250ml. Nadaje się doskonale do mycia pędzli i aerografów.
Klej do modeli plastikowych, szybkoschnący, o rzadkiej konsystencji. Butelka z pędzelkiem.
Szybkoschnący i klejący większość powierzchni klej typu super glue. Wersja rzadka. Buteleczka plastikowa 20g z 'dziubkiem'.
Akrylowa masa szpachlowa przeznaczona do wszelkiego rodzaju tworzyw, drewna, metalu itp. Wodorozcieńczalna. Po zaschnięciu wodoodporna, da się łatwo obrabiać mechanicznie. Bezwonna i nietoksyczna. Opakowanie 60g.
Biały klej wodorozcieńczalny. Nadaje się idealnie do nanoszenia na podstawki trawek i posypek, a poza tym klei drewno, karton, styropian, papier itp. Spoina po wyschnięciu pozostaje przezroczysta i elastyczna. Buteleczka 50gr.
Fluid maskujący, pojemność 35ml
Rebelia. Początek powstania Chmielnickiego (wiosna–lato 1648) to pierwszy dodatek do drugiej edycji gry bitewnej Ogniem i Mieczem. W pudełku Wojska tatarskie znajdziesz wszystkie charakterystyczne dla tej frakcji elementy dodatku, które nie znalazły się w innych zestawach: historyczni dowódcy,...
Elitarny oddział gwardii królewskiej.
Biały klej wodorozcieńczalny. Nadaje się idealnie do nanoszenia na podstawki trawek i posypek, a poza tym klei drewno, karton, styropian, papier itp. Spoina po wyschnięciu pozostaje przezroczysta i elastyczna. Butelka 300gr.
Rebelia. Początek powstania Chmielnickiego (wiosna–lato 1648) to pierwszy dodatek do drugiej edycji gry bitewnej Ogniem i Mieczem. W pudełku Wojska kozackie znajdziesz wszystkie charakterystyczne dla tej frakcji elementy dodatku, które nie znalazły się w innych zestawach: historyczni dowódcy,...
Dodatek do gry Ogniem i Mieczem
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Zestaw umożliwia wystawienie Czerni z bronią strzelecką oraz - w połączeniu z podstawowym zestawem czerni - na wystawienie oddziału w rozmiarze XL.
Kozacy (oraz w ograniczonym zakresie Rzeczpospolita) zyskują mobilny tabor.
Rebelia. Początek powstania Chmielnickiego (wiosna–lato 1648) to pierwszy dodatek do drugiej edycji gry bitewnej Ogniem i Mieczem. W pudełku Wojska koronne znajdziesz wszystkie charakterystyczne dla tej frakcji elementy dodatku, które nie znalazły się w innych zestawach: historyczni dowódcy,...
Segbani, określani często w naszej literaturze mianem sejmenów, należeli do pogranicznych formacji prowincjonalnych na usługach sandżakbejów i bejlerbejów. Były to wojska pomocnicze. W siłach prowincjonalnych segbani mieli m.in. za zadanie strzec taborów kawalerii. Jeździli wtedy konno, jak...
Zestaw ten pozwala na rozwinięcie zestawu Podjazd Brandenburski w Zgrupowanie Obrony Terytorialnej 1648-1660.
Nawet Kozacy, którzy nie znaleźli się wśród rejestrowych, posiadali nierzadko duże doświadczenie bojowe zdobyte w walkach z wojskami Rzeczypospolitej, w czasie wypraw grabieżczych na terytoria tureckie i utarczek z Tatarami.
Tabor tworzyły lekkie chłopskie woz (kolasy), które szykowano w kilka lub nawet kilkanaście rzędów. Tabor najsłabszy był w czasie marszu, na postoju (w obronie), ufortyfikowany i usytuowany w dogodnym do obrony terenie tabor zamieniał się w umocniony obóz.
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Rozszerzenie do gry Anno Domini 1666 zawierające dodatkowe modele
Ordyńcy uzbrojeni byli przede wszystkim w łuki refleksyjne, szable i dzidy. Jazda tatarska była bardzo mobilna, a jej taktyka opierała się na zaskoczeniu, szybkości działania, pozorowanych odwrotach i szybkich ucieczkach.
Chorągwie wołoskie, jak sama nazwa sugeruje, zaciągano początkowo głównie z ochotników z Mołdawii i Wołoszczyzny. Jazda wołoska, podobnie jak tatarska, zawierała w chorągwiach stosunkowo największą ilość elementu obcego narodowo i głównie plebejskiego. Rotmistrzami i porucznikami bywała szlachta...