Darmowa wysyłka do zamówień powyżej 400 PLN na terenie Polski
-
Preorder
-
Games Workshop
-
Gry Figurkowe
-
Gry Karciane
Inne gry karciane
-
Gry Planszowe
-
Modelarstwo
-
Akcesoria
-
Książki i RPG
-
Więcej ...
SCENA LOKALNA
-
Games Workshop
-
Gry Figurkowe
-
Gry Karciane
-
Gry Planszowe
-
Modelarstwo
-
Akcesoria
-
Książki i RPG
-
Więcej ...
SCENA LOKALNA
- Strona główna
-
- Preorder
- Gry Figurkowe
- Gry Karciane
- Gry Planszowe
- NOWOŚCI
- Kickstarter / Crowdfunding
- Edukacyjne
- Ekonomiczne
- Familijne
- Fantasy
- Science-Fiction
- Horror
- Logiczne
- Łamigłówki
- Party Games
- Planszowo-karciane
- Przygodowe
- Strategiczne
- Inne Gry Planszowe
- Rozszerzenia do Gier Planszowych
- Gry Planszowe Według Tytułu
- Talisman: Magia i Miecz
- Horror w Arkham
- Posiadłość Szaleństwa
- Władca Pierścieni
- Marvel United
- Gra o Tron
- Carcassonne
- Dixit
- Zombicide
- Warhammer Quest
- Eldritch Horror
- Wsiąść Do Pociągu
- Small World
- 7 Cudów Świata
- Tokaido
- Waste Knights / Rycerze Pustkowi
- Blood Rage
- Scythe
- Dark Souls
- Resident Evil 2
- Fallout
- Civilization
- Aristeia!
- Nemesis
- Dungeons & Dragons
- Tainted Grail
- Star Wars
- Bloodborne: The Board Game
- Etherfields
- Anno Domini 1666
- Everdell
- Harry Potter
- Cthulhu: Death may Die
- The Thing Gra Planszowa
- Dune PL
- Descent: Legends of the Dark
- Frostpunk: Gra Planszowa
- Darkest Dungeon: The Board Game
- Gloomhaven PL
- Aliens The Board Game
- ISS Vanguard
- Warhammer Quest: Cursed City
- Terraformacja Marsa
- Aeon's End
- Rocketmen
- Resident Evil 3
- Wiedźmin: Stary Świat
- Wolfenstein
- Wielki mur
- S.T.A.L.K.E.R. The Board Game
- Zamki Burgundii Edycja Specialna
- Heroes of Might and Magic III
- Farby i Modelarstwo
- Farby Citadel
- Farby Vallejo
- Farby Army Painter
- Farby Two Thin Coats
- Farby Scale75
- Farby w Sprayu
- AK Interactive
- Zestawy Farb
- Pędzle
- Narzędzia
- Kleje
- Rozpuszczalniki i chemia
- Masy Modelarskie
- Mokre Palety
- Aerografy i Kompresory
- Trawa i Posypki
- Magnesy
- Noże i Ostrza OLFA
- Green Stuff World
- Paint Forge
- Gamers Grass
- Army Painter Gamemaster - Terenokreacja
- Zestawy Akcesoriów
- Pozostałe
- Akcesoria i Gadżety
- Książki, gry RPG i Czasopisma
- White Dwarf
- Black Library - Fabularne książki anglojęzyczne
- Black Library PL - Fabularne książki polskojęzyczne
- Dungeons & Dragons
- Warhammer Fantasy Roleplay PL
- Warhammer Age of Sigmar: Soulbound PL
- Warhammer 40.000 Roleplay
- Wiedźmin RPG / The Witcher RPG
- Zew Cthulhu RPG PL
- Choose Cthulhu - Gra Paragrafowa
- Inne Gry RPG
- Animal Adventures
- Achtung! Chtulhu RPG PL
- Blade Runner Gra Fabularna
- Cień Władcy Demonów
- Conan: Przygody w Erze Niewyśnionej PL
- Cyberpunk Red
- Dune RPG
- Diuna RPG PL
- Fallout RPG PL
- Fabula Ultima
- Iglica - Miasto Musi Upaść
- Kult: Boskość Utracona
- Mothership RPG PL
- My Little Pony Equestria RPG
- Na Tropie Cthulhu
- OBCY RPG
- Sibirpunk RPG
- Świat Mroku
- Tajemnice Pętli
- Władca Pierścieni
- Poradniki Malarskie
- Promocja z okazji dnia kobiet!
- Rezerwacja Stołów do Gry
- Rekomendacje
- Przewodnik prezentowy
- Najnowsze dostawy
Filtruj według
Typ Produktu
Typ Jednostki
Wersja Językowa
Grupa wiekowa
Czas gry
Ilość Graczy Min.
Ilość Graczy Max
Materiał
Marka
Dostępność
Cena
-
36,00 zł - 499,00 zł
Jest 110 produktów.
Aktywne filtry
Rebelia. Wojska tatarskie
Rebelia. Początek powstania Chmielnickiego (wiosna–lato 1648) to pierwszy dodatek do drugiej edycji gry bitewnej Ogniem i Mieczem. W pudełku Wojska tatarskie znajdziesz wszystkie charakterystyczne dla tej frakcji elementy dodatku, które nie znalazły się w innych zestawach: historyczni dowódcy,...
Gwardia Piesza
Elitarny oddział gwardii królewskiej.
Rebelia. Wojska kozackie
Rebelia. Początek powstania Chmielnickiego (wiosna–lato 1648) to pierwszy dodatek do drugiej edycji gry bitewnej Ogniem i Mieczem. W pudełku Wojska kozackie znajdziesz wszystkie charakterystyczne dla tej frakcji elementy dodatku, które nie znalazły się w innych zestawach: historyczni dowódcy,...
Rebelia. Pierwsza faza powstania Chmielnickiego (Wiosna-Lato 1648).
Dodatek do gry Ogniem i Mieczem
Ogniem i Mieczem: Lekka i średnia artyleria
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Ogniem i Mieczem: Rajtaria najemna
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Ogniem i Mieczem: Dragoni
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Powstańcy chłopscy
Zestaw umożliwia wystawienie Czerni z bronią strzelecką oraz - w połączeniu z podstawowym zestawem czerni - na wystawienie oddziału w rozmiarze XL.
Tabor kozacki
Kozacy (oraz w ograniczonym zakresie Rzeczpospolita) zyskują mobilny tabor.
Rebelia. Wojska koronne
Rebelia. Początek powstania Chmielnickiego (wiosna–lato 1648) to pierwszy dodatek do drugiej edycji gry bitewnej Ogniem i Mieczem. W pudełku Wojska koronne znajdziesz wszystkie charakterystyczne dla tej frakcji elementy dodatku, które nie znalazły się w innych zestawach: historyczni dowódcy,...
Segbani
Segbani, określani często w naszej literaturze mianem sejmenów, należeli do pogranicznych formacji prowincjonalnych na usługach sandżakbejów i bejlerbejów. Były to wojska pomocnicze. W siłach prowincjonalnych segbani mieli m.in. za zadanie strzec taborów kawalerii. Jeździli wtedy konno, jak...
Podjazd Brandenburski: Rozszerzenie
Zestaw ten pozwala na rozwinięcie zestawu Podjazd Brandenburski w Zgrupowanie Obrony Terytorialnej 1648-1660.
Mołojcy
Nawet Kozacy, którzy nie znaleźli się wśród rejestrowych, posiadali nierzadko duże doświadczenie bojowe zdobyte w walkach z wojskami Rzeczypospolitej, w czasie wypraw grabieżczych na terytoria tureckie i utarczek z Tatarami.
Umocniony tabor
Tabor tworzyły lekkie chłopskie woz (kolasy), które szykowano w kilka lub nawet kilkanaście rzędów. Tabor najsłabszy był w czasie marszu, na postoju (w obronie), ufortyfikowany i usytuowany w dogodnym do obrony terenie tabor zamieniał się w umocniony obóz.
Ogniem i Mieczem: Sipahowie
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Ogniem i Mieczem: Rozszerzenie zestawu startowego dla 2 Graczy
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Ogniem i Mieczem: Armie 2
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Ogniem i Mieczem: Armie 1
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Cyberpunk: Interface RED Volume 1 EN
W pierwszym tomie Interface RED znajdziesz zbiór krótkich artykułów. Opracowano je specjalnie po to, aby dostarczyć najlepszych możliwych doświadczeń gry w Cyberpunk RED. Angielska wersja językowa
- -10%
- -10%
Anno Domini 1666 - Zbiry
Rozszerzenie do gry Anno Domini 1666 zawierające dodatkowe modele
- Super Promo
-25%
Ordyńcy
Ordyńcy uzbrojeni byli przede wszystkim w łuki refleksyjne, szable i dzidy. Jazda tatarska była bardzo mobilna, a jej taktyka opierała się na zaskoczeniu, szybkości działania, pozorowanych odwrotach i szybkich ucieczkach.
Jazda Wołoska
Chorągwie wołoskie, jak sama nazwa sugeruje, zaciągano początkowo głównie z ochotników z Mołdawii i Wołoszczyzny. Jazda wołoska, podobnie jak tatarska, zawierała w chorągwiach stosunkowo największą ilość elementu obcego narodowo i głównie plebejskiego. Rotmistrzami i porucznikami bywała szlachta...
Ogniem i Mieczem: Hajducy
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Ogniem i Mieczem: Zestaw startowy dla 2 Graczy
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Lekkie Działa Tureckie
Do XV wieku Turcy byli prekursorami użycia artylerii na dużą skalę. Odlewane na miejscu działa przyczyniły się do upadku wielu twierdz, w tym oczywiście Konstantynopola. Rozwój artylerii osmańskiej przypada jednak na wiek XVI i XVII. Wbrew obiegowym opiniom o konserwatyzmie islamu, Porta była...
Rejestrowi
Zaporożcy znani byli w Europie przede wszystkim jako znakomita piechota - wytrzymała, bitna i zawzięta. Piechota rejestrowa, czyli trzon tzw. rejestru, liczyła kilka tysięcy Kozaków podzielonych na pułki terytorialne. W czasie powstań kozackich, piechota rejestrowa stanowiła rdzeń wojsk...
Konni Mołojcy
Kozacy zaporoscy znani byli przede wszystkim jako znakomita piechota, natomiast jazda pełniła u nich rolę pomocniczą. Można ją nazwać właściwie konną piechotą, gdyż tam, gdzie tylko mogła, działała po spieszeniu. Wykonywała oczywiście również typowe dla jazdy zadania, jak rozpoznanie, osłona czy...
Szwedzka Jazda Krajowa
W momencie wybuchu wojny 1655 roku rajtaria narodowa składała się z czterech regimentów szwedzkich i trzech fińskich. Była to formacja ochotnicza, żołnierze w niej służący pochodzili najczęściej z obszaru prowincji, której nazwę nosił regiment. Kawalerzyści wyposażeni byli w pałasze i parę...






























