Gwardia Piesza
Elitarny oddział gwardii królewskiej.
Sklep Vanaheim.pl używa Cookies. Korzystanie ze stron sklepu oznacza akceptację naszej polityki Cookies.
Darmowa wysyłka do zamówień powyżej 400 PLN na terenie Polski
Preorder
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Inne gry karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Games Workshop
Gry Figurkowe
Gry Karciane
Gry Planszowe
Modelarstwo
Akcesoria
Książki i RPG
Więcej ...
SCENA LOKALNA
Filtruj według
Typ Jednostki
Materiał
Dostępność
Cena
82,00 zł - 225,00 zł
Jest 28 produktów.
Elitarny oddział gwardii królewskiej.
Segbani, określani często w naszej literaturze mianem sejmenów, należeli do pogranicznych formacji prowincjonalnych na usługach sandżakbejów i bejlerbejów. Były to wojska pomocnicze. W siłach prowincjonalnych segbani mieli m.in. za zadanie strzec taborów kawalerii. Jeździli wtedy konno, jak...
Nawet Kozacy, którzy nie znaleźli się wśród rejestrowych, posiadali nierzadko duże doświadczenie bojowe zdobyte w walkach z wojskami Rzeczypospolitej, w czasie wypraw grabieżczych na terytoria tureckie i utarczek z Tatarami.
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Zestaw umożliwia wystawienie Czerni z bronią strzelecką oraz - w połączeniu z podstawowym zestawem czerni - na wystawienie oddziału w rozmiarze XL.
Zaporożcy znani byli w Europie przede wszystkim jako znakomita piechota - wytrzymała, bitna i zawzięta. Piechota rejestrowa, czyli trzon tzw. rejestru, liczyła kilka tysięcy Kozaków podzielonych na pułki terytorialne. W czasie powstań kozackich, piechota rejestrowa stanowiła rdzeń wojsk...
Kozacy zaporoscy znani byli przede wszystkim jako znakomita piechota, natomiast jazda pełniła u nich rolę pomocniczą. Można ją nazwać właściwie konną piechotą, gdyż tam, gdzie tylko mogła, działała po spieszeniu. Wykonywała oczywiście również typowe dla jazdy zadania, jak rozpoznanie, osłona czy...
W momencie wybuchu wojny 1655 roku rajtaria narodowa składała się z czterech regimentów szwedzkich i trzech fińskich. Była to formacja ochotnicza, żołnierze w niej służący pochodzili najczęściej z obszaru prowincji, której nazwę nosił regiment. Kawalerzyści wyposażeni byli w pałasze i parę...
W XVII wieku nie tylko coraz bardziej zmniejszał się udział pikinierów w formacjach muszkietersko - pikinierskich, ale też coraz częściej w ogóle rezygnowano z pik i formowano skwadrony złożone wyłącznie z muszkieterów. Uzbrojenie zależało głównie od treści kapitulacji, ale także od tego, jakie...
Jazda tatarska była specyficznym pospolitym ruszeniem, stąd w czasie wielkich wypraw sięgano po niemal każdego zdolnego do wyprawy ordyńca.
Ordyńcy uzbrojeni byli przede wszystkim w łuki refleksyjne, szable i dzidy.
Gonullu byli to ochotnicy służący najczęściej jako lekka jazda, czasem z pobudek religijnych a czasem materialnych.
Rajtaria (od niem. reiter - jeździec) wykształciła się w XVI wieku w północnych krajach niemieckich. Jazda najemna była wyposażona w pistolety i pałasze, do pewnego stopnia również w arkebuzy.
W połowie XVII wieku, oddziały piechoty najemnej stanowiły zwykle konglomerat muszkieterów i pikinierów. Z zasady ok. 2/3 oddziału stanowili muszkieterowie, ubrani zgodnie z ówczesną modą, w luźne kurty i szerokie "pludry" do kolan, pończochy i trzewiki.
Ordyńcy uzbrojeni byli przede wszystkim w łuki refleksyjne, szable i dzidy. Jazda tatarska była bardzo mobilna, a jej taktyka opierała się na zaskoczeniu, szybkości działania, pozorowanych odwrotach i szybkich ucieczkach.
Chorągwie wołoskie, jak sama nazwa sugeruje, zaciągano początkowo głównie z ochotników z Mołdawii i Wołoszczyzny. Jazda wołoska, podobnie jak tatarska, zawierała w chorągwiach stosunkowo największą ilość elementu obcego narodowo i głównie plebejskiego. Rotmistrzami i porucznikami bywała szlachta...
Sipahowie byli podstawą osmańskiej kawalerii. Służyli z obowiązku lennego, każdy sipah zobowiązany był do stawiania się zbrojnie na każdą wyprawę wojenną osobiście, bądź z odpowiednim pocztem. Ponieważ sipah wyposażał się sam na kampanię, nie było żadnej standaryzacji uzbrojenia. Jeźdźcy tureccy...
Czerń kozacka to nic innego jak masy ukraińskiego chłopstwa, biedoty miejskiej, pastuchów i wszelakiego asortymentu "ludzi luźnych". Czerń stanowiła ogromną masę niewyszkolonej i słabo uzbrojonej siły zbrojnej, którą próbowano wdrożyć w ramy wojskowej organizacji i dyscypliny. Uzbrojenie czerni...
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!
Dragoni to inaczej konna piechota. Konie służyły im niemal wyłącznie do przemieszczania się, a na polu bitwy spieszali się walcząc jak klasyczna piechota.
Ponieważ jazda tatarska była pospolitym ruszeniem, a każdy wojownik wyposażał i uzbrajał się sam, jakość tej jazdy zależała od statusu społecznego i posiadanego majątku. Jazdą doborową, z najlepszymi końmi, najlepszym i nierzadko ozdobnym uzbrojeniem ochronnym i zaczepnym, dysponowała tylko...
Czas stanąć do walki! Ogniem i Mieczem to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy XVII wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Wybierz swoją armię i poprowadź ją!